يستهل المنتخب الوطني للرياضات الالكترونية اليوم مشواره في المرحلة الثانية من التصفيات القارية المؤهلة لنهائيات كاس العالم في العاصمة الماليزية كوالالمبور وسط طموحات كبيرة لتحقيق نتائج ايجابية تضمن له مقعدا في الحدث العالمي المرتقب.
وكشفت قرعة منافسات كونسول عن وقوع المنتخب في مجموعة قوية تضم منتخبات تايلاند ولاوس وماليزيا واندونيسيا وسوريا واليابان ولبنان حيث يسعى اللاعبون لتقديم اداء فني مميز يعكس التطور الملحوظ في مستوى الرياضات الالكترونية على المستوى الوطني.
واوضحت ترتيبات البطولة ان منافسات فئة موبايل ستشهد مواجهات حاسمة امام منتخبات تايلاند والهند واليابان واوزبكستان واندونيسيا وماليزيا وميانمار وهو ما يضع الفريق امام تحد حقيقي لاثبات جدارته بالتاهل للنهائيات العالمية المقررة في الفترة القادمة.
طريق التاهل الى نهائيات كاس العالم
وبينت التعليمات الفنية ان التنافس في العاصمة الماليزية سيستمر حتى الرابع والعشرين من الشهر الحالي حيث يتاهل صاحبا المركزين الاول والثاني في منافسات كونسول وروكيت ليغ مباشرة الى النهائيات العالمية مع وجود فرص اضافية عبر الملحق.
واكدت اللوائح ان منافسات فئة موبايل تمنح التاهل المباشر لاصحاب المراكز الثلاثة الاولى فيما يخوض صاحب المركز الرابع مواجهة فاصلة مع منتخب نيوزيلندا لتحديد هوية صاحب المقعد الاخير في البطولة العالمية الكبرى لهذا العام.
واضافت المصادر ان المنتخب الوطني يشارك ايضا في منافسات روكيت ليغ الى جانب استراليا وعمان والهند والمالديف وماليزيا واندونيسيا وقطر حيث يطمح الفريق لتحقيق انجاز تاريخي جديد يضاف الى سجل مشاركاته القارية والدولية السابقة في هذا المجال.
مسيرة حافلة للمنتخب الوطني للرياضات الالكترونية
وشدد الاتحاد على اهمية هذه المشاركة التي تاتي ثمرة لتعاون وثيق مع اتحاد الرياضات الالكترونية بعد سلسلة من ورشات العمل والتنسيق المستمر مع الاتحادين الدولي والاسيوي لتطوير مهارات اللاعبين ورفع كفاءتهم في المحافل الدولية.
واظهر المنتخب جاهزية عالية من خلال مشاركاته السابقة في بطولة كاس اسيا وبطولة غرب اسيا اضافة الى حضوره القوي في نهائيات كاس العالم التي اقيمت في الرياض مما يعزز من فرص المنافسة القوية في هذه التصفيات.
واشار المختصون الى ان الاستعدادات الفنية والبدنية للاعبين وصلت الى مراحل متقدمة تهدف لتعزيز الحضور الوطني في البطولات العالمية وضمان استمرارية التالق في مختلف فئات الالعاب الالكترونية المعتمدة دوليا خلال المرحلة الحالية والمقبلة.
